Установка проприетарного драйвера NVidia на Ubuntu или Kubuntu 16.04

Недавно возился с установкой видеодрайверов на Kubuntu 16.04 LTS, и заметил, что время идёт, а ситуация с их установкой на Linux меняется слабо. Более того, с актуальными нормальными мануалами по этой теме ситуация не очень, поэтому я решил написать свой. В этом посте я разберу 3 основных способа установки драйверов NVidia на примере Kubuntu 16.04 LTS.

Читать далее


Итоги 2016 года

Почему бы не завести в блоге традицию подведения итогов прошедшего года? За 2015 год итоги были подведены, теперь, когда празднование Нового года отгремело, новогодние каникулы вот-вот закончатся, а завтра уже на работу, на мой взгляд, самое время подвести итоги прошедшего года.

Читать далее


Книгообзор: Джефф Сазерленд «Scrum. Революционный метод управления проектами»

Этой записью я открываю новую рубрику в своём блоге, посвящённую книгам. И открывает её обзор книги Джеффа Сазерленда «Scrum. Революционный метод управления проектами». Взялся я за неё, чтобы разобраться в методологии управления Scrum, которая используется на моей новой работе.

Читать далее


Про курс Воронцова «Введение в машинное обучение» на Coursera

Ещё в посте об итогах прошлого года, я писал, что собираюсь пройти этот курс. Я думаю, что прошло достаточно времени с момента его прохождения мной, чтобы дать как можно более качественный отзыв на него.

Читать далее


Запись 16 битных grayscale изображений в видео без потерь с помощью OpenCV

На прошлой неделе, когда работал с Kinect v2, столкнулся со следующей задачей – было необходимо писать карты глубины сцены в видео-файл без потерь. Поскольку, второй кинект отдаёт карты глубины в виде 16 битного изображения в градациях серого, то задача становится не совсем тривиальной. Я придумал пару решений данной задачи, которые можно применять для записи любых […]

Читать далее


Работа с анимированными gif изображениями в Python 3

С обычными изображениями в питоне работают, как правило, с помощью модуля PIL, но, к сожалению, работать с анимированными гифками не так просто, как с обычными картинками.

Читать далее


Векторное произведение в вычислительной геометрии

Векторное произведение – это математическая операция над двумя трёхмерными векторами, дающая в результате трёхмерный вектор. В вычислительной геометрии под векторным произведением понимается совсем другая вещь, которая в математике называется ориентированной площадью параллелограмма. Речь в этом посте пойдёт именно о векторном произведении в терминах вычислительной геометрии.

Читать далее


Страница 1 из 812345678